المشروع 02فعاليات تفاعلية

BASYRO

تجربة المشاركين في فعالية BASYRO

BASYRO مبادرة عراقية تساعد خرّيجي الإعدادية على اكتشاف تخصصات الهندسة. عملت ميزة شريكاً لتجربة المشاركين في فعالية امتدّت يومين.

السياق

اختيار التخصص من أصعب القرارات التي يواجهها خرّيج الإعدادية.

أرادت الفعالية أن تكون مرآةً للطالب، لا محاضرةً عليه: أن يكتشف ميوله مما يفعله ويختاره هو، لا مما يُقال له.

ما صنعته ميزة

صمّمت ميزة رحلة رقمية للمشارك تمتدّ عبر يومي الفعالية: يبدأها كل طالب من هاتفه، وتظهر محطاتها الجماعية على شاشة القاعة، وتنتهي بملف شخصي يستلمه على هاتفه.

ما يشمله المشروع

  • تسجيل المشاركين
  • ألعاب تفاعلية
  • نماذج تقييم
  • أسئلة من الهاتف
  • تصويت مباشر
  • شاشة القاعة
  • ملف شخصي لكل مشارك

أبرز ما في التجربة

  1. نموذج البداية

    يفعّل كل مشارك حسابه من هاتفه ويجيب عن أسئلة تعريفية.

  2. «من أنت؟»

    لعبة توقّع يقارن فيها الطالب ما يتوقّعه عن نفسه بإجاباته الفعلية.

  3. تقييم التخصصات

    نماذج تقييم وأسئلة تُرسل من الهاتف وتُقرأ في القاعة.

  4. تحدّي القرار

    تصويت جماعي مباشر يظهر على شاشة القاعة.

  5. الملف الشخصي

    في الختام، يستلم كل مشارك على هاتفه ملفاً مبنياً على تفاعله.